Любительские фотографии стали основой для трехмерных моделей - 16 Сентября 2009 - Бизнес-Портал - каталог предприятий, сайтов Украины
На главную   О портале   Каталог предприятий   Каталог сайтов   Доска обьявлений   Новости  
Вторник, 22.Май.2012, 08:36

Приветствую Вас Гость
Главная | Новости | Регистрация | Вход
Разделы новостей
Региональные новости
Политика
Происшествия
За рубежом
Технологии
Спорт
Здоровье
Культура
Курьезы
Общество
Наука
Экономика
Кино
Музыка
Интернет
Работа
Товары

Курсы валют
Infinservice company

Infinservice company

Курсы валют
Главная » 2009 » Сентябрь » 16 » Любительские фотографии стали основой для трехмерных моделей
Любительские фотографии стали основой для трехмерных моделей
18:07
http://businessportal.net.ua/News/teh_1.jpg

Ученые разработали технологию, позволяющую создавать трехмерные модели мировых достопримечательностей на основе любительских фотографий, размещенных на различных бесплатных фотохостингах. Коротко исследование описано в пресс-релизе университета Вашингтона.

Туристы фотографируют достопримечательности с разных точек. Основной трудностью при разработке нового метода стало создание алгоритма, который позволяет совместить все эти не совсем подходящие друг к другу фотографии в единое изображение. Попарное совмещение всех фотографий друг с другом требует огромных ресурсов машинного времени. Так, на создание трехмерной модели Колизея из 250 тысяч фотографий с использованием существующей технологии Photo Tourism потребовался бы год работы 500 компьютеров. Конструирование модели на основе миллиона фотографий заняло бы не меньше десяти лет.

Программа, разработанная авторами новой работы, сначала выбирает из общего массива фотографий те, которые примерно совпадают, а потом отдельно обрабатывает полученные совокупности снимков. Кроме того, алгоритм может работать параллельно на нескольких машинах.

Чтобы продемонстрировать возможности своей технологии, авторы создали 3D-модели Колизея (150 тысяч фотографий, 21 час, 500 компьютеров), исторической части хорватского города Дубровник (60 тысяч фотографий, 23 часа, 350 компьютеров) и Венеции (250 тысяч фотографий, 65 часов, 500 компьютеров). Видео "облета" некоторых из полученных моделей доступно здесь.

Разработанный исследователям метод конструирования трехмерных моделей может пригодиться для создания виртуальных карт достопримечательностей или даже (теоретически) городов. Кроме того, автоматическое, а не ручное создание моделей различных мест на Земле может оказаться востребованным в индустрии компьютерных игр.

В последние годы сервисы, создающие объемные изображения, становятся все более популярными. Так, в 2008 году компания Microsoft запустила Photosynth, позволяющий на основе фотоальбома создавать трехмерные сцены и перемещаться в полученном виртуальном пространстве.



По материалам: Internet.ua

Категория: Технологии | Просмотров: 172 | | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:



Поиск новостей

Погода

Реклама на портале

Украинская Баннерная Сеть
Радио онлайн Фильмы онлайн Игры Каталог файлов

Businessportal.net.ua - Бизнеc-Портал Украины © 2012
Создать сайт бесплатно
Rambler's Top100 Украинский портАл Рейтинг Сайтов YandeG